VS Vegaベガ戦においては間合い管理と意識配分がとても大事。
座ってない限りは波動は打てるので相手を見ながら何を狙っているのか考えるのが重要です。
■立ち回り遠距離では波動を打てるんですが相手もクルージングができるのでなんとも言えない状態に・・・。
ヘップレは基本的に垂直J大Pで安定して落とせます。タイミング的に間に合わないと負けてしまいますが。あと豆知識としてデビルリバースは小足ですかせます。相手がとりあえずクルージングでゲージためってなったら中波動、強波動を当てるように狙いつつ
ヘップレでそのままこっちまで来たら垂直で落とせるように意識しておきます。
ベガ側もゲージがないと厳しいみたいですがこちらの方がゲージがないと厳しいですw
中距離では波動に対してEXダブニーが確定するのでタメを確認しながら打ちましょう。飛びは基本的にEX竜巻で落とすのが正解ですがJ中Pでもあり。
ただ相手がウルコンがたまった場合ジャンプ中PTCかな?あれを画面見ずに降る可能性があるので空対空する場合は気をつけること。
中距離の相手のやることは
・EXダブニーで抜ける
・セビステで近づく
・垂直Jで波動をよける
この3つぐらいだと思います。
ステップが速いのでセビステはしっかり見ないと大変なことになります。
波動打ったら相手が何をするのかしっかり見ておきましょう。
もちろん前Jしてきたら対空です。
セビステの場合は距離によりますが相手がやってくるのは
近ければ投げ、小足。遠めの場合は大K、前Jなどですね。
こちらの対応は近い場合は立ち投げ、屈コパ、近立中Kなど。
遠い場合は2中P、小足をとりあえず振って上を見ておくといった感じですね。
相手の大Kにセビを狙ってもいいかもしれません。
両者の通常技が届くようになってくる近距離だと裁くのが難しくなります。
差しあいの距離だと相手が振るのは中K大K生ダブニーというところでしょうか。
こっちが振るのは小足。ダブニーやりそうな相手なら垂直も置いておく。
個人的にはこの間合いでベガとはあまり付き合わないようにしています。
かといって下がり続けるとあっという間に画面端なので気をつけましょう。ある程度近くなったらめくりJで位置を入れ替えるのもいいかもしれません。
密着に近い状態の攻防ですが当身を狙うのもありです。
後は固めからのちょい下がりグラ潰し中足ニーが強いので迂闊に手を出さないように。
サイコクラッシャーは当たってしまっても仕方がないという精神で行きましょうw
■画面端に追いこんだら画面端で前投げがからとし式が狙えます。ベガ相手に美味しいのは後ろ投げ仕込みでちょうどEXサイコを投げられるタイミングになるということです。
波動固めはいまいち機能はしません。
端に追い詰めたら絶対に投げられないこととめくられないこと。逆に端背負うと地獄なので。
これを意識して攻めっ気もそんなに出さなくてもいいかと。
大足からは屈コパ前Jでとし式の後ろ投げ仕込みがいけますがタイミングがシビアです。
■画面端に追いこまれたらかずのこさんが出ていた回トパンガでマゴさんが解説していてたのを見ると勉強になると思います。とりあえずダブニーや投げなどで端に追い詰められたときに当身を振るのはあまりお勧めしません。馬鹿みたいに小足出してくるとかそうゆうのなら良いのですがうまい人はまず的を絞らせてくれません。
まず第一にダブニーに焦らないこと。ダブニーを2,3回ガードしようと落ち着きましょう。
大Kもらってもいいからとりあえず飛ぶ!ということも時には重要ですがw
逆に小足を使うと相手の大Kに勝てます。
大K読んだら小足キャンセル百鬼などで脱出の糸口をつかむのもいいです。
シンプルにEX百鬼をぶっぱで出すのもありです。
小足は相手の生ニーに負けます(距離にもよりますが)
相手のどの行動にこちらのどの行動が勝てるのかというのを理解しておくのが重要です。
■対空EX竜巻ど安定。
2大PはJ大Pにつぶされることが結構あります。J中P対空は機能するのでしっかりこれでも落として行きたい。
対空を全部EX竜巻に頼ってるとゲージがお通夜なのでしっかりJ中Pも使いましょう。
J中P後はお約束の弱百鬼重ねで。
■起き攻め各種拒否技が多いので起き攻めが機能することはあまりないでしょう。
画面端前投げは上で書いたようになかなか強いです。
ゲージ1つ消費させるというつもりで起き攻めをしましょう。
画面端背負っているなど、状況によっては起き攻めをしないで場所的に優位をとるだけにとどめるのもいいです。
■被起き攻めめくりサイコは慣れるしか解決策がない。
当身も画面端でなければ振ってみるのも悪くない。
基本的におとなしくグラップしてるのが吉。崩し能力がそこまで高いわけでもないので。
■まーとーめこの組み合わせはまず厳しいんじゃないかなーと。前までは絶望してるレベルだったのですが、
中、遠距離での立ち回りを意識してみたら前よりは全然マシになりました。
とにかくやばいのは画面端です。ザンギ程ではないにしろかなりの脅威ですw
いかに横押しの強い
ベガに押されないようにするか。
押されてもうまく位置を入れ替えられるかというところがポイントかなと。
純粋に近づかれないように弾打ちと対空、セビステにしっかり反応することなど
中距離での立ち回りをがんばるのがやっぱり大事ですね。